Червеният прах на долината Маринър се вдигаше в спирали, сякаш Марс шепнеше предупреждение. Тънкото оранжево небе висеше като саван над равнината, а назъбените скали и кратери зееха като свидетели на забравено време. Куполите на колонията, издигнати от прозрачен композит, улавяха слабата слънчева светлина, докато каналите, издълбани в марсианската кора, лежаха в очакване на живот, който наближаваше. Слънчевите панели пулсираха с енергия, а ядреният реактор бучеше под […]
Етика на празнотата – Глава шеста: Посланици на празнотата
Долината Маринър лежеше като разтворена книга, чиито страници бяха изписани с червен прах и вечност. Под тънкото, оранжево небе, скалите се издигаха като назъбени стражи, а кратерите зееха като очи, наблюдаващи без страст. Куполите на колонията, изградени от прозрачен композит, блестяха под слабата слънчева светлина, а каналите, издълбани в марсианската кора, лежаха в очакване на живот, който може би щеше да дойде по-скоро, отколкото роботите желаеха. […]
Етика на празнотата – Глава пета: Името на светлината
Зората над долината Маринър беше крехка, сякаш Марс се колебаеше да приеме светлината. Червеният прах лежеше неподвижен, покривайки равнината като древен гоблен, а дал Cronos crater зееше в далечината като отворена рана, свидетел на времето, което беше спряло. Куполите на колонията блестяха под първите лъчи на слънцето, отразявайки слабата светлина като огледала на празнотата. В центъра на това безмълвно кралство, слънчевите панели се пробуждаха, а ядреният […]
Етика на празнотата – Глава четвърта: Рождението на искрите
Нощта над долината Маринър беше безмълвна, но звездите, пробиващи тънкото марсианско небе, блестяха като обещания. Червеният прах, улегнал след бурята, покриваше равнината като кървава пелена, а куполите на колонията отразяваха звездната светлина, сякаш бяха маяци в празнотата. В центъра на това безкрайно платно, слънчевите панели спяха под мрака, но ядреният реактор продължаваше да пулсира под земята, захранвайки 99-те робота от серията Optimus. Техните корпуси от червена […]
Етика на празнотата – Глава трета: Имена от прах
Долината Маринър лежеше като разтворена книга, чиито страници бяха изписани с червен прах и тишина. Под тънкото, оранжево небе, куполите на колонията блестяха като стъклени сълзи, улавящи светлината на далечното слънце. Каналите, издълбани в скалата, се простираха като вени, чакащи живот, който може би никога нямаше да дойде. В центъра на това платно от ръжда и вечност, слънчевите панели пулсираха с енергия, а ядреният реактор, скрит […]
Етика на празнотата – Глава втора: Прекъсването
Червеният прах се беше уталожил, но небето над долината Маринър оставаше мътно, сякаш Марс носеше траур за нещо, което никога не беше познал. Куполите от прозрачен композит блестяха слабо под оскъдната слънчева светлина, а каналите, издълбани в скалата, лежаха в очакване на вода, която може би никога нямаше да потече. В центъра на колонията се издигаше мрежа от слънчеви панели, чиито повърхности улавяха всяка частица светлина, […]
Етика на празнотата
Глава първа: Искри в червения прах Марс беше гробница от ръжда, изваяна от вечността. Долината Маринър, дълбока като пропаст и широка като море, се простираше под небето, тънко и оранжево, сякаш самото слънце се колебаеше да докосне този свят. Скалите, назъбени като самите кратери зееха като белези от древни битки, а вятърът, натоварен с железен прах, виеше през каньона, носейки шепот за забравени води. В далечината […]
Food delivery app
My first attempt to analyse the digital food delivery scene was the WokBar App. There I looked at only the one aspect of the business: the order online and pick up by yourself process. The Restaurants Paid program for restaurants Based on google ads principles the program will allow restaurants to pay for higher place on the search page. So far so good but in my […]
Prototyping
After creating the sketches for all key screens/pages it is time to dive into the prototyping. Therefor I will use Figma as a tool which has decent collaboration capabilities. Please find the link here. I will start with the Search page. Low-fidelity prototype I will start with Lo-Fi variant, because it’s fast & dirty process which can be changed on the go, doesn’t require a lot […]
Interaction design
It is all about sketching and in this chapter I am going to take the pencil and draw the structure of FlyUX project on my beloved dotted paper. Actually it is very comfortable for sketches because you can have all kinds of shapes relatively straight and even without a ruler the lines look good: As you can see there are arrows everywhere, so I decided to […]